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Curso de UML

Antes de un gran proyecto, hay que hacer un buen diseño
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Temporadas del curso

Fácil

Fundamentos

Capítulo 1: Introducción a UML y sus diagramas

1. Qué es UML y para qué sirve.
2. Diferencia entre diagramas estructurales y de comportamiento.
3. Principales tipos de diagramas (clases, casos de uso, secuencia, etc.).


Capítulo 2: Diagramas de casos de uso

1. Actores, casos de uso y relaciones.
2. Identificar requisitos funcionales.
3. Extensiones y generalizaciones.


Capítulo 3: Diagramas de clases (introducción)

1. Clases, atributos y métodos.
2. Relaciones: asociación, herencia, agregación y composición.
3. Multiplicidad (1..*, 0..1, etc.).

Intermedio

Comportamiento y dinámica

Capítulo 4: Diagramas de secuencia

1. Objetos, mensajes y líneas de vida.
2. Flujo de interacción entre componentes.
3. Mensajes síncronos y asíncronos.


Capítulo 5: Diagramas de actividad

1. Acciones, decisiones y flujos.
2. Inicio, fin y bifurcaciones.
3. Swimlanes (carriles) para roles.


Capítulo 6: Diagramas de estados

1. Estados, transiciones y eventos.
2. Estado inicial y final.
3. Subestados y estados compuestos.

Avanzado

Arquitectura y proyectos

Capítulo 7: Diagramas de componentes

1. Representar módulos del sistema.
2. Interfaces y dependencias.
3. Relación con arquitectura de software.


Capítulo 8: Diagramas de despliegue

1. Nodos físicos y artefactos.
2. Relación entre hardware y software.
3. Representar entornos distribuidos.


Capítulo 9: Proyecto integrador UML

1. Combinar varios diagramas para un mismo sistema.
2. Documentar.

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